Los acólitos son una de las clases de primer rango de Grand Fantasía. Se caracterizan por su poder de curación y gran ataque mágico. Por lo general usan báculos o manejan martillos. Al llegar al nivel 15, los acólitos pasan a ser sacerdotes.

Grupo: Acólito > Sacerdote > Clérigo/Sabio > Profeta/Místico > Santo/Chamán > Arcángel/Druida
Ventajas de los acólitos
- Curación – Los acólitos tienen la capacidad de sanarse a sí mismos y a un objetivo, dando capacidad de supervivencia y reducción del uso de pociones de HP.
- Requerido para grupos – Como es un curandero, siempre son bienvenidos en los grupos.
Desventajas de los acólitos
- Hechizos muy lentos – Los hechizos de los acólitos tienen una velocidad de recarga muy baja., por lo que, a veces, te encontrarás en una situación en la que vas a correr en lugar de curarte a ti mismo.
- Dependencia de grupo – En un grupo, como un acólito, tu papel es el de curar a otros. Si no haces tu trabajo bien, todos los integrantes del grupo serán asesinados.
- Baja defensa – La capacidad defensiva de un acólito es muy baja, debido a la baja defensa de la ropa que usan pero la capacidad de curar lo compensa.
Equipo
Los acólitos pueden hacer uso de báculos, mazas de una mano, mazas de dos manos, y reliquias. Lamentablemente, no pueden hacer uso ni de escudos (aunque los clérigos sí que pueden usarlos), ni de espadas, ni de hachas, y ni de arcos / armas de fuego.
Habilidades
Icono | Habilidad | Descripción |
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Oración de Resurreción | Revive a un miembro del grupo con x% HP y MP. Durabilidad del equipo y EXP -10%. | |
Juicio Fulgurante | Añade 1 punto combo. Causa x daño Mágico a un enemigo e inflige estado Ceguera. | |
Destello Glorioso | Requiere puntos combo. Al ser aplicado, las unidades en 10m se conmocionarán y alejarán. | |
Oración Curativa | Restaura instantáneamente los HP de un miembro del grupo x puntos. | |
Purificador de Cuerpo | Elimina el estado de Plaga de un aliado. | |
Limpia Veneno | Elimina el estado de Envenenado de un aliado. | |
Mata Maldiciones | Elimina estados Mágicos de un aliado. |
Talentos
Icono | Talento | Descripción |
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Especialista en Martillos | Daño con martillo +6%. 5% probabilidad de hacer que el enemigo caiga bajo el efecto Aturdido por 2 segundos al atacar. | |
Especialista en Protección Mágica | Daño causado por magia -10%. | |
Especialista en Báculos | Al equiparse con el báculo, Ataque Mágico +7%. Daño de Hit Crítico Mágico +10%. |