A medida que los jugadores avanzan, van a tener acceso al sistema de especialidades. Estas habilidades pasivas requieren gran sacrificio: la experiencia.
¿Cuándo se activan?
Al nivel 45, se abren las primeras especialidades: Especialización del Maestro. En este punto, los jugadores pueden comenzar a destinar un porcentaje de su experiencia para puntos de especialidad. Estas habilidades requieren 2 Puntos de SP para subir 1 nivel.
Al nivel 60, está disponible el segundo nivel : Especialización de Mito. Requieren 4 Puntos de SP para subir 1 nivel.
Al nivel 75,está disponible el tercer nivel: Especialización de Leyenda. Requieren 6 Puntos de SP para subir 1 nivel.
Al nivel 91,está disponible el cuarto nivel: Especialización Extrema. Requieren 8 Puntos de SP para subir 1 nivel.
La asignación de la experiencia
Los jugadores pueden establecer el porcentaje de experiencia 0 a 100% que quieren atribuir a las Especialidades.
Interface de Especialidades
La interfaz para el sistema de especialidades, esta en la cuarta pestaña en la ventana de Habilidades (K). Muestra todas las estadísticas actuales y niveles de especialidad. La barra en la parte inferior de la pantalla muestra el progreso actual hacia el siguiente punto de especialidad, y si se coloca sobre la barra mostrará el valor de la experiencia numérica.
Penalización
Si mueres, perderás el 10% de la experiencia del Punto de Expecialización.
limitaciones
Experiencia: Cada Punto Maestro requiere de 3,5 millones de experiencia . Es decir, son necesarios 7 millones experiencia 1 Especialidad Maestra, 14 millones para cada Especialidad de Mito, 21 millones Especialidad de Leyenda y 28 millones para cada Especialidad Extrema.
Nota: Cada Especialidad tiene un tope de 10 Niveles.
Nota: Puedes tener 2 especialidades al nivel 15. Para tener a Nivel 15 una especialidad, es necesario tener 3 puntos mas de la cantidad original que piden por nivel. (Si para una Especialidad Maestra piden 2 Puntos, para subirla de nivel 10 a 15, pediran 5 puntos por nivel).
Nota: Puedes tener 1 especialidad al nivel 20, esta estará disponible desde nivel 91+. (esto significa que puede tener una especialidad en 15 y otra en 20).
Mata Vampiros: Aumenta la probabilidad de vencer a un Muerto Viviente con ataque físico +1%. +50% daño a ataque físico contra Muertos Vivientes.
Maestro del Escudo: Cada aumento de 1 nivel aumenta el índice de bloqueo de escudo 1%.
Entrenamiento de Fuerza: Cada aumento de 1 nivel otorga Vitalidad +3.
Paso Pie de Pluma: Cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de movimiento 1.1%.
Conoce a tu Enemigo: Cada incremento de 1 nivel aumenta el índice de hit de corto alcance 1%.
Fe en la luz: Cada incremento de 1 nivel aumenta toda la resistencia por 1%.
Especialidades Legendarias:
Código del Guerrero: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el límite superior de vida.
El Guerrero de la Ira: Cada aumento de 1 nivel de daño adicional aumenta 1% del valor de la violencia.
Infusión de Poder: Cada incremento de 1 nivel aumenta Fuerza+9 puntos.
Protección del Sprite: Cada incremento de 1 nivel reduce daño por 1%.
Especialidades Míticas:
Liderazgo: Cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de arma simple un 1%.
Protección Divina: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
Despiadado: Cada incremento de 1 nivel aumenta el índice de hit crítico 1%.
Mente Veloz: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% la velocidad de casteo.
Movimiento lúcido: Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión 1%.
Golpe de Juicio: Cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de arma de 2 manos un 1,2%.
Especialidades Extremas:
Luz Inmensa : Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
Mente Clara : Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 5 pts.
Escudo : Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Fisica en un 1%.
Coraje : Cada aumento de nivel Disminuye el Daño Hit Critico Recibido en un 1,5%. WIL +5.
Berserker / Dios de Guerra / Caballero de la Muerte / Destructor
Especialidades Maestras:
Fuerza Furiosa: Fuerza +9 puntos; +1 por cada nivel adicional.
Hit Crítico Mortal: Cada aumento de 1 nivel aumenta tu probabilidad de hit crítico por 0.8%.
Hacha Machacadora: Cada aumento de 1 nivel aumenta el daño de ataque regular con hacha un 1,5%.
Castigo Riguroso: Cada aumento de 1 nivel resulta un bono de +1% ataque físico contra los enemigos de clase humanoide, al igual que obtiene un +50 al vencer humanoides con ataque mágico.
El Fluir de la Cuchilla: Cada aumento de 1 nivel incrementa la velocidad de ataque cercano en 1%.
Tatuaje Flamante: Cada incremento de 1 nivel aumenta resistencia al fuego en 3%.
Especialidades Legendarias:
Grieta en la armadura: Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit de corto alcance +1%.
Corazón de lo Salvaje: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Agilidad +9 puntos.
Voluntad Firme: Cada incremento de 1 nivel reduce la probabilidad de recibir golpe crítico mágico y físico por un 2%.
Corta Relámpago: Cada aumento de 1 nivel aumenta Doble Filos 1,5% daño de ataque estándar.
Especialidades Míticas:
Construcción Férrea: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%.
Piel Luminosa: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%.
Sombra Sangrienta: Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 1%.
Postura Guardia Delantera: +1% de bloqueo de escudo por cada nivel.
Fortaleza Mental: Cada incremento de 1 nivel aumenta un 1% el máximo de MP.
Asalto: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el daño con armas de dos manos.
Especialidades Extremas:
Vitalidad : Cada aumento de nivel disminuye el Daño Crítico Físico en un 1%.
Demandado : Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK de Espadas en un 1%.
Descubrimiento de Debilidad : Cada aumento de nivel aumenta el Daño Hit Crítico en un 1%.
Baño de Sangre : Cada aumento de nivel de ataques estándar absorbe un 0,5% del daño para regenerar tus HP.
Destello Veloz: Cada incremento de 1 nivel aumenta un 1,5% la velocidad de carrera.
Listo como Lobo: Cada aumento de 1 nivel aumenta 1% la probabilidad de hit de corto alcance.
Golpe Poderoso: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,2% la probabilidad de crítico físico.
Esquivar Espectro: Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% la Evasión.
Afinar: Cada incremento de 1 nivel reduce el consumo de MP en 3 puntos.
Perfil Bajo: Cada incremento de 1 nivel reduce 1% la violencia enemiga causada por daño.
Especialidades Legendarias:
Corazón de Luchador: Cada aumento de 1 nivel aumenta 5 puntos de Agilidad y 4 de Fuerza.
Carnicero de Demonios: Cada aumento de 1 nivel: Probabilidad de vencer demonios con ataque físico +1%. Daño especial contra la clase demonio durante un ataque físico +80.
Maestro del Kendo: cada incremento de 1 nivel aumenta el daño de ataque estándar con la espada + 1.5%
Espada de Espectros: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de ataque de corto alcance.
Especialidades Míticas:
Entrenamiento Hombre de Hierro: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% tu HP y +3 VIT.
Voluntad del sobreviviente: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% la defensa física.
Perforación: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
Debilidad Protectora: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa física.
Ataque al riñón: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,5% Ataque Magico.
Golpe Final: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1,2% el daño de espadas.
Especialidades Extremas:
Artesanía de Aerodinámica de Espadas : Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK de Espadas Gemelas en 1%.
Corte Fortalecido : Cada aumento de nivel incrementa el daño de ataque estándar de la Espada en 1.5%.
Crecimiento Mental : Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
Poder Sombrío : Cada aumento de nivel incrementa STR en un 6+ y VIT en un 3+.
Clérigo / Profeta / Santo / Arcangel
Especialidades Maestras:
MataDemonios: Cada incremento de 1 nivel: probabilidad de vencer a un demonio 1%.
Beso de Angeles: Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% la resistencia a luz y oscuridad.
Entrenamiento de Clérigo Marcial: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el daño con martillo.
Gran Resistencia: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Vitalidad +3.
Escritura Sacra: Cada incremento de 1 nivel aumenta en 1% el ataque mágico.
Impacto de Clérigo Marcial: Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit en 0,8%.
Especialidades Legendarias:
Maestro de Protección: Cada incremento de 1 nivel aumenta el bloqueo de escudo en un 1%.
Manta Mágica: Cada incremento de 1 nivel aumenta en 2% la resistencia al daño mágico.
Estudio del Senador: Cada incremento de 1 nivel aumenta el Intelecto +9puntos.
La Visita del Alma: Cada incremento de nivel aumenta en 1% el hit de corto alcance.
Especialidades Míticas:
Artes Marciales: Cada incremento de nivel aumenta en 1,5% tu ataque físico.
Conjuro a Prisa: Cada incremento de nivel tu tiempo de conjuero aumenta un 1,5%.
Redención: Cada incremento de nivel disminuye maldad por 1%.
Aliento de Eternidad: Cada incremento de nivel aumenta 1% tu nivel máximo de HP.
Especialista en Defensa: Cada incremento de nivel aumenta 1% tu defensa física.
Orientación Divina: Cada incremento de nivel aumenta 1% tu defensa mágica.
Especialidades Extremas:
Mandra Devoto : Cada aumento de nivel incrementa el Dañó Magico en un 2%.
Fe Luminosa : Cada aumento de nivel aumenta los MP Máx. en un 1%.
Voluntad Resistente : Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 12%.
Profecía de Dios : Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 1,5%.
Sabio / Mistico / Chaman / Druida
Especialidades Maestras:
Bendición de la Gran Águila: cada incremento de 1 nivel aumenta 1.5% el ataque mágico total.
Bendición Sombra Lobo: Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit crtítico 1%.
Bendición del Simio Gigante: Cada incremento de 1 nivel reduce daño 1%.
Herbolario: Cada incremento de 1 nivel: ataque critico contra clase planta con ataque mágico 1%. +50% al atacar con clase planta.
Aurora Arcoiris: Cada incremento de 1 nivel: daño con mazas 1.5% con ataque fisico.
Especialidades Legendarias:
La invocación del Shaman: Cada incremento de 1 nivel aumenta 9 puntos de Intelecto.
Físico Poderoso: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% el máximo de vida.
Mano Supersonica: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la velocidad de corto alcance.
Susurros del Viento: cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación 1%.
Especialidades Míticas:
Dicha del Dios del Viento: Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 2%.
Roca de Milagros: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Física +1%.
Legado Arcano: Cada incremento de 1 nivel aumenta la Defensa Mágica +1%.
Previsión: Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit un 2%.
Fuerza de los Aantepasados: +1% de indice de hit crítico mágico por cada nivel.
Artes Triviales: Tu daño de hit crítico físico y daño de hit crítico mágico aumentan un 3% cada nivel.
Especialidades Extremas:
Garra del Lobo Malvado : Cada aumento de nive incrementa el Daño Fisico en un 1,5%.
Llamada de Halcon Orgulloso : Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 1,5%.
Pranayama Natural : Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 1%.
Ira Simia : Cada aumento de nivel aumenta la Tasa de Hit Critico en un 1%.
Magobrujo / Archimago / Avatar / Brujo
Especialidades Maestras:
Maestro Mágico: Cada aumento de 1 nivel aumenta el ataque mágico total 1%.
Resistencia Elemental: Cada aumento de 1 nivel aumenta 2% de resistencia al hielo, fuego y relámpago.
Manta Arcana: Cada aumento de 1 nivel aumenta 2% la resistencia al daño mágico.
Cazador Mago: Cada aumento de 1 nivel- probabilidad de vencer a la clase Mago Brujo con ataque Mágico +1%. Daño especial contra la clase Mago Brujo causado por ataque mágico +50.
Esencia de Artesanía: Cada incremento de 1 nivel aumenta un 1% el MP máximo.
Trabalenguas: Cada aumento de 1 nivel reduce la probabilidad de interrumpir un skill por un 3%.
Especialidades Legendarias:
Conocimiento de Runas: Cada incremento de 1 nivel aumenta la velocidad de aplicación +1,5%
Estudiante de Magia: Cada aumento de 1 nivel aumenta 9 puntos de intelecto.
Disolución de Magia: Cada aumento de 1 nivel reduce un 3% la probabilidad de recibir golpes critico-mágicos.
Tirador Mágico: Cada aumento de 1 nivel aumenta el hit critico mágico +1%.
Especialidades Míticas:
Existencia Elemental: Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% el HP máximo.
Campo Vácuo: Cada nivel, aumenta la Defensa Física +1% y disminuye maldad -1,5%.
Armadura Arcana: Cada nivel, aumenta la Defensa Mágica +1%.
Entendimiento: Cada incremento de 1 nivel aumenta el hit 2%.
Cambio de Forma: Cada incremento de 1 nivel aumenta la evasión un 2%.
Escudo de Gravedad: El daño físico recibido disminuye un 1% cada nivel.
Especialidades Extremas:
Estallido de Energía : Cada aumento de nivel incrementa el Daño Critico Magico en un 3%.
Entrenamiento Mental : Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 9%.
Inscripciones Definitivas: Cada aumento de nivel incrementa VIT en un 6% e INT en un 3%.
Talla de Báculo: Cada aumento de nivel del Baculo equipado incrementa el Ataque Magico en un 1%.
Nigromante / Demonólogo / Amo de Almas / Shinigami
Especialidades Maestras:
Susurros Eldritch: Cada aumento de 1 nivel aumenta el ataque mágico total +1%
Transferencia de Odio: Cada aumento de 1 nivel y el daño que causa se reduce por 1% del valor de violencia
Rito de Sangre del Alma: HP máximo +1% por cada nivel +1
Destello de espíritu: Cada incremento de 1 nivel aumenta la probabilidad de hit critico mágico +1%
Rompe mecano: Oportunidad especial contra la clase robotica durante un ataque mágico +1% daño +50 cuando se vence a maquinas roboticas con ataque mágico
Guarda del Mal: Cada incremento de 1 nivel aumenta la resistencia a lo tenebroso +3%
Especialidades Legendarias:
Corazón de la Bruja: Cada incremento de 1 nivel aumenta 9 puntos de intelecto.
Jorguín Veloz: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1.7% velocidad de aplicación.
Puntadas de Cuerpo: Cada aumento de 1 nivel reduce la probabilidad de golpe crítico físico por un 3%.
Danza de los Espirales de Niebla: Cada aumento de 1 nivel aumenta 1% de evasión.
Especialidades Míticas:
Corazón de Bruja: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% tu MP.
Escudo óseo: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa física.
Barrera de Alma: Cada incremento de 1 nivel aumenta 1% la defensa mágica.
Ataque Psíquico: Cada incremento de 1 nivel aumenta 2% el hit.
Escudo de carne: Cada incremento de 1 nivel disminuye el daño físico por 1%.
Invocación Prohibida: Cada incremento de 1 nivel aumenta 3% el daño de hit crítico mágico.
Especialización Extrema:
Sangre del Demonio: Cada aumento de nivel incrementa VIT en un9%.
Maldición Sombria : Cada aumento de nivel incrementa WIL en un 9%.
Disipacion de Energía : Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.
Disolución de Neblina Negra: Cada aumento de nivel disminuye el Daño Critico Fisico en un 1% cuando tienes equipado el Báculo.
Mejora de Reaccion : Cada aumento de nivel Incrementa AGi en 9 ptos.
Entrenamiento de Francotirador : Cada aumento de nivel incrementa el Hit a Larga distancia en un 1,5%.
Sacudida de Alta Frecuencia : Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Critico en un 1%.
Experto en Cañones Pesados : Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Cañon Pesado en un 1,5%.
Energia de Neutrones : Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las skills en 3 pts.
Estudio de la Mecanica : Cada aumento de nivel Posibilidad de derrotar Mecanos con ataques físico +1% +50 pts de daño Especial contra Mecanos por Ataque Fisico.
Especialidades Legendarias:
Recarga Rapida : Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Cañon Pesado en un 1,5%.
Transferencia Nuclear : Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en 1,2%.
Desplazamiento de Fase: Cada aumento de nivel incrementa el Daño Fisico en un 1%.
Interferencia Magnetica : Cada aumento de nivel disminuye la Malicia por Causar Daño en 1,5%.
Especialidades Míticas:
Corazón Centro de Fuego: Cada aumento de nivel aumenta los MP Max. en un 2 %.
Armadura Centro de Fuego: Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Mágica en un 1,5%.
Resolución Especial: Cada aumento de nivel incrementa el Daño Causado en 1 % .
Escudo de Plasma: Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos Mágicos en un 3%.=====
Investigación de Munición: Cada aumento de nivel incrementa AGI en 5 puntos y WIL en 4 puntos.
Mejora de Cañones Pesados: Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de CRIT de Cañón Pesado en un 1,5%.
Especialización Extrema:
Transferencia de plasma: Aumenta tu Wil en un 3% de tu AGI
Aceleracion de Fase: Incrementa la velocidad de ataque de cañon pesado en un 3% de la tasa de hit critico
Rastreo Optico : Cada aumento de nivel incrementa hit en un 2%
Recursos Nucleares: Cada aumento de nivel incrementa el daño critico fisico y magico en un 1%
Artificiero / Prime / Megatrón / Omega
Especialidades Maestras:
Mejora de Impacto: Cada aumento de nivel incrementa STR en 9 puntos.
Corrección de Mira: Cada aumento de nivel incrementa el Hit Cuerpo a Cuerpo en un 1,5%.
Rendimiento Superior – Sacudida: Cada aumento de nivel incrementa la Tasa de Hit Critico en 1,5 puntos.
Experto en Armas Mecánicas: Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de armas Mecánicas en un 1,5%.
Energía de Neutrones: Cada aumento de nivel reduce el consumo de MP de las Skills en 3 pts.
Estudio de la Mecánica: Cada aumento de nivel Posibilidad de derrotar Mecanos con Ataque Físico +1% + 50 pts de daño Especial contra Mecanos por ataque físico.
Especialidades Legendarias:
=Aceleración de Marchas: Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de ATK Cuerpo a Cuerpo en un 1%.
Transferencia de Movimiento: Cada aumento de nivel incrementa la Velocidad de Movimiento en un 1%.
Cuchilla de Fase: Cada aumento de nivel incrementa el Daño físico en un 1,5%.
=Experto en Armas Gemelas Mecánicas: Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Gemelas Mecánicas en un 1%.
Especialidades Míticas:
Corazón de Acero: Cada aumento de nivel aumenta los MP ( sube a HP) Max. en un 2%.
Armadura de Núcleo: Cada aumento de nivel incrementa la Defensa Física en un 1,5%.
Voluntad de Asalto: Cada aumento de nivel disminuye el daño recibido en un 1,5%.
Escudo de Neutrones: Cada aumento de nivel disminuye la posibilidad de recibir Ataques Críticos físicos en un 3%.
Investigación de Mecánica: Cada aumento de nivel incrementa STR en un 5% y VIT en un 4% (str +5 y vit +4 ).
Mejora de Armas Mecánicas: Cada aumento de nivel incrementa el Daño por ataque de Armas Mecánicas a 2 manos en un 1,5%.
Especialización Extrema:
Transferencia de Neutrones : Cada aumento de nivel aumenta tu VIT en un 3% de tu STR .
Amplificación de Fase: Cada aumento de nivel aumentando la Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo en un 3% de la Taza de Hit Crítico.
Camuflaje Óptico: Cada aumento de nivel incrementa EVA en un 2%.
Potencia Nuclear: Cada aumento de nivel incrementa el Daño Crítico Físico en un 2%.