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Evolución de la clase
Nivel 5 Nivel 15 Nivel 30 Nivel 65 Nivel 85 Nivel 90
Hechicero Mago Mago Brujo Archimago Avatar Brujo
Nigromante Demonólogo Amo de Almas Shinigami

Descripción

Los Mago Brujos son una de las clases de tercer rango de Grand Fantasia. Son conocidos como los maestros de los elementos, ya que son capaces de ejecutar hechizos de fuego, hielo y relámpago. Su única arma son los báculos.

Ventajas

  • Daño elemental supremo - Los magos brujos poseen uno de los más altos daños en el juego. Sus habilidades se dividen en hielo, fuego y relámpago, los cuales son capaces de ralentizar el movimiento, ocasionar un alto daño a un único objetivo o provocar grandes daños en área.
  • Control de masas - Los magos brujos son capaces de controlar grandes cantidades de enemigos de manera eficiente, inmovilizándolos, aturdiéndolos o ralentizando su movimiento.
  • Sistema de buffs - Aunque no son tan fuertes como los de los clérigos o nigromantes, los magos pueden mejorar las funciones de los miembros de su grupo y debilitar la capacidad de sus oponentes.
  • Teletransporte - Los magos pueden teletransportar a todo el grupo a la zona antes visitada por ellos, incluso si el grupo está en combate. Excelente para salir de las mazmorras o alejarse de enemigos peligrosos.
  • Rápido lanzamiento de hechizos - Los magos brujos son capaces de lanzar sus hechizos de manera rápida permitiéndoles alcanzar a su objetivo con mayor precisión.

Desventajas

  • Baja defensa física - Los magos brujos de bajo nivel son vulnerables a los ataques físicos, con equipo mejorado esto pueder ser solventado en cierta medida.
  • Habilidades curativas - Los magos brujos no posee capacidades de autosanarse, por lo tanto se basan en sus pociones y las sanaciones proporcionadas por otros personajes.
  • Alto consumo de maná - Las habilidades tienen un alto costo de maná, por lo que es recomendable utilizar pociones de éter.

Habilidades

Icono Habilidad Descripción
Sable Relámpago.png
Sable Relámpago Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño rayo a un blanco enemigo
Flecha de Fuego.png
Flecha de Fuego Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño fuego a un blanco enemigo
Flecha de Hielo.png
Flecha de Hielo Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño hielo a un blanco enemigo
Golpe Celeste.png
Golpe Celeste Se requieren puntos combo. Causa x daño mágico, x daño rayo y aturde a un blanco enemigo
Tormenta de Magma.png
Tormenta de Magma Se requieren puntos combo. Todos los enemigos en un radio de 12 m sufrirán x daño mágico, x daño fuego y caerán en estado de quemadura
Cero Absoluto.png
Cero Absoluto Se requieren puntos combo. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufrirán x daño mágico, x daño hielo y caerán en estado de sueño
Espiral Relampagueante.png
Espiral Relampagueante Todos los enemigos a 6 m sufrirán x daño mágico, x daño rayo y 25 % de probabilidad de caer en el estado de parálisis
Golpe Tórrido.png
Golpe Tórrido Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico, x daño fuego y provoca retroceso a un blanco enemigo
Apretón de Hielo.png
Apretón de Hielo Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico, x daño hielo e inmovilidad a un blanco enemigo
Armadura Electrizante.png
Armadura Electrizante Habilidad de grupo. Aumenta la resistencia a trueno x puntos y aumenta x % de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo
Velo Flamante.png
Velo Flamante Habilidad de grupo. Aumenta la resistencia a fuego x puntos y aumenta x % de probabilidad de provocar quemaduras en el enemigo
Campo Glacial.png
Campo Glacial Habilidad de grupo. Aumenta la resistencia a hielo x puntos y aumenta x % de probabilidad de que el enemigo sufra el estado helado
Carga Magnética.png
Carga Magnética Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño rayo a un blanco enemigo con probabilidad de provocar que el enemigo sufra el estado exhausto
Bola de Fuego Dracónica.png
Bola de Fuego Dracónica Añade 1 punto combo. Todos los enemigos ubicados a 8 m de un blanco enemigo sufrirán x daño mágico, x daño fuego y x % probabilidad de resultar con quemaduras.
Quemadura Congelante.png
Quemadura Congelante Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño hielo a un blanco enemigo con probabilidad de provocar que el enemigo sufra el estado congelado
Teletransporte.png
Teletransporte Te teletransporta instantáneamente x metros
Fundidor de Voluntad de Fren.png
Fundidor de Voluntad de Fren Disminuye la defensa mágica del blanco enemigo en x %
Regreso Seguro.jpg
Regreso Seguro Habilidad de grupo. Todos los miembros del grupo son transportados a un lugar visitado anteriormente por el usuario
Memoria Instantánea.png
Memoria Instantánea Se requieren puntos combo. Aumenta x % la velocidad de lanzamiento de hechizos
Oleada Astral.png
Oleada Astral Se requieren puntos combo. Aumenta x % el hit crítico mágico
Abrazo de la Musa.png
Abrazo de la Musa Aumenta el MP Máximo x % durante 10 minutos
Exhausto de Elementos.png
Exhausto de Elementos Reduce en x % las resistencias a fuego, hielo y rayo de un blanco enemigo

Talentos

Icono Talento Descripción
Explosión Magia Encadenada.png
Explosión Magia Encadenada Tasa de hit crítico mágico +x %

Aplicación de conjuro tiene x % probabilidad de hacer daño doble

Especialista en Protección Mágica.png
Especialista en Protección Mágica Daño causado por magia -x %
Especialista en Báculos.png
Especialista en Báculos Al equiparse con báculo

Ataque mágico +x %, Daño de hit crítico mágico +x %

Energía Abundante.png
Energía Abundante MP Máximo +x %

Probabilidad de recibir hit crítico mágico -x %

Especialista en Asalto Mágico.png
Especialista en Ataque Mágico Daño mágico +x %
Canalizar Magia.png
Canalizar Magia El costo de habilidades se reduce x MP
Protección del Báculo.png
Protección del Báculo Al equiparse con báculo

Daño físico sostenido -x %, Evasión +x %

Amplificador Arcano.png
Amplificador Arcano Daño de hit crítico físico +x %

Tasa de hit crítico mágico +x %

Hechiceria Enfocada.png
Hechicería Enfocada Probabilidad de interrumpir lanzamiento -x %

Velocidad de aplicación de conjuro tiene +x %

Combinaciones de talentos

Nombre Tierra Estrella Luna Sol Efecto
Maestro del Maná de Almas Explosión Magia Encadenada Energía Abundante Hit +7 %, Ataque Mágico +4 %
Astrólogo Hechicería Enfocada Malicia -10 %, Daño Mágico Crítico +15 %
Archimago Especialista en Ataque Mágico Amplificador Arcano Evasión +6 %, Hit +15 %
Investigador de Hechizos Canalizar Magia Daño Físico Recibido -7 %
Maestro de Llamas Hechicería Enfocada Elemento Fuego Daño por “Golpe Tórrido” +5 %, Resistencia a fuego +5 %
Académico Espiritual Especialista en Protección Mágica Energía Abundante HP Máximo +5 %, Defensa Mágica +10 %
Maestro del Hielo Protección del Báculo Elemento Hielo Daño por “Apretón de Hielo” +8 %, Resistencia a Hielo +8 %
Investigador de Magia Especialista en Ataque Mágico Velocidad de Aplicación de Conjuro +5 %, Hit +12 %
Defensor de Magia Canalizar Magia Defensa y Defensa Mágica +8 %
Observador Maná del Alma Hechicería Enfocada Defensa Mágica +6 %, Velocidad de Movimiento +10 %
Mensajero de Maná Especialista en Báculos Energía Abundante Evasión +10 %, Defensa Mágica +7 %
Académico Hechicería Avanzada Protección del Báculo Defensa +6 %, Todas las resistencias +10 %
Mentor Místico Especialista en Ataque Mágico Hit Crítico Mágico +3 %, Hit +10 %
Maestro Relámpago Amplificador Arcano Elemento Relámpago Daño por “Espiral Relampagueante” +5 %, Resistencia a trueno +5 %
Ahorrador de Energía Canalizar Magia Agotamiento de MP -10, MP Máximo +3 %
Profeta Protección del Báculo Evasión +15 %
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