Wikia Grand-Fantasia-Lat
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Necromancer.(Grand.Fantasia).full
Evolución de la clase
Nivel 5 Nivel 15 Nivel 30 Nivel 65 Nivel 85 Nivel 90
Hechicero Mago Mago Brujo Archimago Avatar Brujo
Nigromante Demonólogo Amo de Almas Shinigami

Descripción

Los nigromantes son una clase de tercer rango de Grand Fantasia. Se caracterizan por su capacidad de realizar maldiciones e invocar criaturas de ultratumba que les sirven de ayuda.

Ventajas

  • Invocaciones – Los nigromantes poseen la facultad de invocar criaturas para ayudarles en la batalla.
  • Sistema de debuffs – Los nigromantes pueden entorpecer a los enemigos anulando su movimiento o habilidades.
  • Juego en solitario – Los nigromantes son capaces de jugar en solitario debido a sus invocaciones y hechizos.

Desventajas

  • Baja defensa física – Los nigromantes son vulnerables a los ataques físicos, con equipos mejorado esto puede ser solventado en cierta medida.
  • DPS Bajo - Los nigromantes no son fuertes en términos de DPS puro, sin embargo, es capaz de producir un daño decente y consistente.

Habilidades

Icono Habilidad Descripción
Sabueso Infernal
Sabueso Infernal Invoca un sabueso infernal x niveles inferior al del nigromante
Flecha de Sombra
Flecha de Sombra Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño oscuro a un blanco enemigo, con 15 % de probabilidad de provocar estado de plaga
Sangre de las Tinieblas
Sangre de las Tinieblas Restaura de x hasta x de HP a cualquier mascota que hayas invocado
Orden de Asesinato
Orden de Asesinato Obligas a tu invocación a atacar al blanco enemigo
Bomba de Sangre Sacrificio
Bomba de Sangre Sacrificio Se requieren puntos combo. Causa x daño mágico y x daño oscuro en un radio de 10 m de la invocación, pero a coste de su salud.
Brote de Peste
Brote de Peste Causa x daño mágico, x daño oscuro y reemplaza el efecto de peste en el blanco enemigo
Extraer Vida
Extraer vida Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico a un blanco enemigo y absorbe un 60 % de daño
Neblina de miedo
Neblina de Miedo Todos los enemigos a 8 m hasta x nivel sufrirán el estado de temor
Forma Fantasma
Forma Fantasma Aumenta un 80 % la evasión, un 10 % la velocidad de movimiento y disminuye un 50 % la malicia del nigromante
Infestación Maligna
Infestación Maligna Los blancos enemigos hasta x nivel serán poseídos y atacarán a los enemigos cercanos
Diezmo del Maestro
Diezmo del Maestro Absorbe la vida de tu invocación para restaurarte de x hasta x de HP
Toque de Plaga
Toque de Plaga Habilidad de grupo. Aumenta un x % la probabilidad de provocar que el enemigo sufra el estado plaga
Mago Liche
Mago Liche Invoca un mago liche x niveles inferior al del nigromante
Exhausto
Exhausto Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado agotar
Ruina Mental
Ruina Mental Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado desorientado
Maldita Maldición
Maldita Maldición Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado infortunio
Golem
Invocar Gólem Invoca un gólem x niveles inferior al del nigromante.
Marca de Pestilencia
Marca de Pestilencia Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico a un blanco enemigo y le provoca el estado plaga
Frenesí Sangriento
Frenesí Sangriento Se requieren puntos combo. Las invocaciones aumentan su 20 % y velocidad de ataque 35 %
Llamado del Abismo
Llamado del Abismo Se requieren puntos combo. Invoca un demonio poderoso para la batalla por un tiempo limitado
Obsequio de Oscuridad
Obsequio de Oscuridad Habilidad de grupo. Aumenta la resistencia de tinieblas +x % y absorbe un x % del daño causado
Come Almas
Come Almas Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico en un blanco enemigo y agota x de su HP cada 2 segundos por 10 segundos
Pared Rompehuesos
Pared Rompehuesos Se requieren puntos combo. Todos los aliados en un radio de 10 m recibirán efectos reflejantes

Invocaciones

Icono Habilidad Disponibilidad Descripción
Sabueso Infernal
Sabueso Nivel 31 Efectiva cuerpo a cuerpo, posee un ataque básico, un aturdimiento y una forma fantasma.
Mago Liche
Mago Liche Nivel 34 Efectiva a distancia y cuerpo a cuerpo, tiene un ataque de largo alcance, una inmovilización y ataque cuerpo a cuerpo.
Golem
Gólem Nivel 36 Efectiva como semi-tanque, tiene una gran cantidad de HP, pero sin mucha defensa o daño. Poco recomendable su uso.
Llamado del Abismo
Demonio Nivel 40 Invocación temporal, se requieren puntos combo para invocarla, tiene un alto daño cuerpo a cuerpo, alta tasa de ataque y enormes cantidades de HP.

Talentos

Icono Talento Descripción
Explosión Magia Encadenada
Explosión Magia Encadenada Tasa de hit crítico mágico +x %

Aplicación de conjuro tiene x % probabilidad de hacer daño doble

Especialista en Protección Mágica
Especialista en Protección Mágica Daño causado por magia -x %
Especialista en Báculos
Especialista en Báculos Al equiparse con báculo

Ataque mágico +x %, Daño de hit crítico mágico +x %

Energía Abundante
Energía Abundante MP Máximo +x %

Probabilidad de recibir hit crítico mágico -x %

Especialista en Asalto Mágico
Especialista en Ataque Mágico Daño mágico +x %
Canalizar Magia
Canalizar Magia El costo de habilidades se reduce x MP
Protección del Báculo
Protección del Báculo Al equiparse con báculo

Daño físico sostenido -x %, Evasión +x %

Magia Negra
Magia Negra Hit +x %

Daño de flecha de sombra y flecha sombra chocante +x %

Hechiceria Enfocada
Hechicería Enfocada Probabilidad de interrumpir lanzamiento -x %

Velocidad de aplicación de conjuro tiene +x %

Combinaciones de talentos

Nombre Tierra Estrella Luna Sol Efecto
Maestro del Maná de Almas Explosión Magia Encadenada Energía Abundante Hit +7 %, Ataque Mágico +4 %
Astrólogo Hechicería Enfocada Malicia -10 %, Daño Mágico Crítico +15 %
Sabio Demoníaco Especialista en Asalto Mágico Magia Negra Puerta del Purgatorio Velocidad de aplicación de conjuro +10 %, Resistencia a objetos +5 %
Investigador de Hechizos Canalizar Magia Daño Físico Recibido -7 %
Académico Espiritual Especialista en Protección Mágica Energía Abundante HP Máximo +5 %, Defensa Mágica +10 %
Investigador de Magia Especialista en Ataque Mágico Velocidad de Aplicación de Conjuro +5 %, Hit +12 %
Timonel del Inframundo Magia Negra Velocidad de movimiento +8 %, Ataque mágico +4 %
Defensor de Magia Canalizar Magia Defensa y Defensa Mágica +8 %
Observador Maná del Alma Hechicería Enfocada Defensa Mágica +6 %, Velocidad de Movimiento +10 %
Titiritero Protección del Báculo Protector de Tinieblas Ataque mágico +3 %, Hit +12 %
Mensajero de Maná Especialista en Báculos Energía Abundante Evasión +10 %, Defensa Mágica +7 %
Académico Hechicería Avanzada Protección del Báculo Defensa +6 %, Todas las resistencias +10 %
Invocador de Espíritus Hechicería Enfocada Viento de Liche Tasa de hit aumenta en un 5 %, consumo de energía disminuye por 10 puntos.
Mentor Místico Especialista en Ataque Mágico Hit Crítico Mágico +3 %, Hit +10 %
Ahorrador de Energía Canalizar Magia Agotamiento de MP -10, MP Máximo +3 %
Profeta Protección del Báculo Evasión +15 %
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