Nivel 5 | Nivel 15 | Nivel 30 | Nivel 65 | Nivel 85 | Nivel 90 |
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Hechicero | Mago | Mago Brujo | Archimago | Avatar | Brujo |
Nigromante | Demonólogo | Amo de Almas | Shinigami |
Descripción
Los nigromantes son una clase de tercer rango de Grand Fantasia. Se caracterizan por su capacidad de realizar maldiciones e invocar criaturas de ultratumba que les sirven de ayuda.
Ventajas
- Invocaciones – Los nigromantes poseen la facultad de invocar criaturas para ayudarles en la batalla.
- Sistema de debuffs – Los nigromantes pueden entorpecer a los enemigos anulando su movimiento o habilidades.
- Juego en solitario – Los nigromantes son capaces de jugar en solitario debido a sus invocaciones y hechizos.
Desventajas
- Baja defensa física – Los nigromantes son vulnerables a los ataques físicos, con equipos mejorado esto puede ser solventado en cierta medida.
- DPS Bajo - Los nigromantes no son fuertes en términos de DPS puro, sin embargo, es capaz de producir un daño decente y consistente.
Habilidades
Icono | Habilidad | Descripción |
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Sabueso Infernal | Invoca un sabueso infernal x niveles inferior al del nigromante | |
Flecha de Sombra | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y x daño oscuro a un blanco enemigo, con 15 % de probabilidad de provocar estado de plaga | |
Sangre de las Tinieblas | Restaura de x hasta x de HP a cualquier mascota que hayas invocado | |
Orden de Asesinato | Obligas a tu invocación a atacar al blanco enemigo | |
Bomba de Sangre Sacrificio | Se requieren puntos combo. Causa x daño mágico y x daño oscuro en un radio de 10 m de la invocación, pero a coste de su salud. | |
Brote de Peste | Causa x daño mágico, x daño oscuro y reemplaza el efecto de peste en el blanco enemigo | |
Extraer vida | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico a un blanco enemigo y absorbe un 60 % de daño | |
Neblina de Miedo | Todos los enemigos a 8 m hasta x nivel sufrirán el estado de temor | |
Forma Fantasma | Aumenta un 80 % la evasión, un 10 % la velocidad de movimiento y disminuye un 50 % la malicia del nigromante | |
Infestación Maligna | Los blancos enemigos hasta x nivel serán poseídos y atacarán a los enemigos cercanos | |
Diezmo del Maestro | Absorbe la vida de tu invocación para restaurarte de x hasta x de HP | |
Toque de Plaga | Habilidad de grupo. Aumenta un x % la probabilidad de provocar que el enemigo sufra el estado plaga | |
Mago Liche | Invoca un mago liche x niveles inferior al del nigromante | |
Exhausto | Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado agotar | |
Ruina Mental | Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado desorientado | |
Maldita Maldición | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico y provoca que el enemigo sufra el estado infortunio | |
Invocar Gólem | Invoca un gólem x niveles inferior al del nigromante. | |
Marca de Pestilencia | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico a un blanco enemigo y le provoca el estado plaga | |
Frenesí Sangriento | Se requieren puntos combo. Las invocaciones aumentan su 20 % y velocidad de ataque 35 % | |
Llamado del Abismo | Se requieren puntos combo. Invoca un demonio poderoso para la batalla por un tiempo limitado | |
Obsequio de Oscuridad | Habilidad de grupo. Aumenta la resistencia de tinieblas +x % y absorbe un x % del daño causado | |
Come Almas | Añade 1 punto combo. Causa x daño mágico en un blanco enemigo y agota x de su HP cada 2 segundos por 10 segundos | |
Pared Rompehuesos | Se requieren puntos combo. Todos los aliados en un radio de 10 m recibirán efectos reflejantes |
Invocaciones
Icono | Habilidad | Disponibilidad | Descripción |
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Sabueso | Nivel 31 | Efectiva cuerpo a cuerpo, posee un ataque básico, un aturdimiento y una forma fantasma. | |
Mago Liche | Nivel 34 | Efectiva a distancia y cuerpo a cuerpo, tiene un ataque de largo alcance, una inmovilización y ataque cuerpo a cuerpo. | |
Gólem | Nivel 36 | Efectiva como semi-tanque, tiene una gran cantidad de HP, pero sin mucha defensa o daño. Poco recomendable su uso. | |
Demonio | Nivel 40 | Invocación temporal, se requieren puntos combo para invocarla, tiene un alto daño cuerpo a cuerpo, alta tasa de ataque y enormes cantidades de HP. |
Talentos
Icono | Talento | Descripción | |
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Explosión Magia Encadenada | Tasa de hit crítico mágico +x %
Aplicación de conjuro tiene x % probabilidad de hacer daño doble | ||
Especialista en Protección Mágica | Daño causado por magia -x % | ||
Especialista en Báculos | Al equiparse con báculo
Ataque mágico +x %, Daño de hit crítico mágico +x % | ||
Energía Abundante | MP Máximo +x %
Probabilidad de recibir hit crítico mágico -x % | ||
Especialista en Ataque Mágico | Daño mágico +x % | ||
Canalizar Magia | El costo de habilidades se reduce x MP | ||
Protección del Báculo | Al equiparse con báculo
Daño físico sostenido -x %, Evasión +x % | ||
Magia Negra | Hit +x %
Daño de flecha de sombra y flecha sombra chocante +x % | ||
Hechicería Enfocada | Probabilidad de interrumpir lanzamiento -x %
Velocidad de aplicación de conjuro tiene +x % |
Combinaciones de talentos
Nombre | Tierra | Estrella | Luna | Sol | Efecto |
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Maestro del Maná de Almas | Explosión Magia Encadenada | Energía Abundante | Hit +7 %, Ataque Mágico +4 % | ||
Astrólogo | Hechicería Enfocada | Malicia -10 %, Daño Mágico Crítico +15 % | |||
Sabio Demoníaco | Especialista en Asalto Mágico | Magia Negra | Puerta del Purgatorio | Velocidad de aplicación de conjuro +10 %, Resistencia a objetos +5 % | |
Investigador de Hechizos | Canalizar Magia | Daño Físico Recibido -7 % | |||
Académico Espiritual | Especialista en Protección Mágica | Energía Abundante | HP Máximo +5 %, Defensa Mágica +10 % | ||
Investigador de Magia | Especialista en Ataque Mágico | Velocidad de Aplicación de Conjuro +5 %, Hit +12 % | |||
Timonel del Inframundo | Magia Negra | Velocidad de movimiento +8 %, Ataque mágico +4 % | |||
Defensor de Magia | Canalizar Magia | Defensa y Defensa Mágica +8 % | |||
Observador Maná del Alma | Hechicería Enfocada | Defensa Mágica +6 %, Velocidad de Movimiento +10 % | |||
Titiritero | Protección del Báculo | Protector de Tinieblas | Ataque mágico +3 %, Hit +12 % | ||
Mensajero de Maná | Especialista en Báculos | Energía Abundante | Evasión +10 %, Defensa Mágica +7 % | ||
Académico Hechicería Avanzada | Protección del Báculo | Defensa +6 %, Todas las resistencias +10 % | |||
Invocador de Espíritus | Hechicería Enfocada | Viento de Liche | Tasa de hit aumenta en un 5 %, consumo de energía disminuye por 10 puntos. | ||
Mentor Místico | Especialista en Ataque Mágico | Hit Crítico Mágico +3 %, Hit +10 % | |||
Ahorrador de Energía | Canalizar Magia | Agotamiento de MP -10, MP Máximo +3 % | |||
Profeta | Protección del Báculo | Evasión +15 % |