Las Piedras Runa son piedras que se puede insertar en armaduras o armas púrpura Sprite para darlas bonos extra. Hay dos tipos diferentes: Piedras Runa para armas y Piedras Runa para armaduras. Hay 4 "niveles" diferentes de estas piedras. Cuanto mayor sea el nivel, mayor es el bono. También hay piedras desponibles en sopresa del GM (se puede obtener de Sorpresas del Gm , Alquimia Mágica o con algunos Boss de Kaslow Arrasado).
Tenga en cuenta que estas piedras son de uso único, es decir, incluso si tienes 2 o más de la misma piedra (del mismo nivel), solo una va a funcionar. (Ejm: Si tienes una espada con Piedra Runa de Poder Avanzado , Piedra Runa de Poder Avanzado y Piedra Runa de Poder Intermedia , sólo una de las piedras avanzadas hará efecto).
Tipo | BASIC | Principiante | Intermedio | Avanzado | Adicionales |
---|---|---|---|---|---|
Armadura | |||||
Arma |
Tipo | Especial | Antigua | Estandar | Dimensional |
---|---|---|---|---|
Armadura | ||||
Arma |
Tipo | Reyes Antiguos | Templarios | Absolutas | Heroicas |
---|---|---|---|---|
[[Archivo:|thumb|center]] | [[Archivo:|thumb|center]] |
Tipo | Experta |
---|---|
Arma | |
Armadura |
Tipo | Caos |
---|---|
Sumario
Arma runa Piedras
Arma runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa de Ataque básico | Hay un 8% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un doble ataque | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Martes) |
Piedra Runa de Discurso básico | Velocidad de Aplicación + 6% cuando está equipado | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Lunes) |
Piedra Runa de Francotirador básica | Ataque a Distancia + 6% al equiparlo | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Miercoles) |
Piedra Runa de Poder básica | Ataque cuerpo a cuerpo + 6% al equiparlo | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) ALQ-N (Viernes) |
Piedra Runa de Intensificación básica | Ataque Mágico + 6% al equiparlo | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Martes) |
Piedra Runa de Desprecio básica | Transferencia de Daño de Malicia aumenta +15% al ser equipado | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Jueves) |
Piedra Runa de Ignorancia básica | Transferencia de Daño de Malicia disminuye -15% al ser equipado | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) |
Piedra Runa de Explosión básica | Daño Crítico Mágico + 8% | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Miercoles) |
Piedra Runa de Armonía básica | La probabilidad de golpe crítico mágico + 6% | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Jueves) |
Piedra Runa de Erupción básica | Daño Crítico físico + 8% | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Domingo) |
Piedra Runa de Control básica | La probabilidad de golpe crítico física + 6% | Cofre de Piedra Runa de Arma Púrpura (TF, RLN, TP, IC) / ALQ-N (Lunes) |
Priedra Runa de Ataque Principiante | Hay una probabilidad del 11% de convertir un ataque estándar en un doble ataque | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Discurso Principiante | Velocidad de Aplicación + 8% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Francotirador Principiante | Ataque a distancia + 8% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Poder Principiante | Ataque cuerpo a cuerpo + 8% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Intensificación Principiante | Ataque Mágico + 8% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Desprecio Principiante | Transferencia de Daño de Malicia aumenta + 20% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Ignorancia Principiante | Transferencia de Daño de Malicia aumenta -20% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Explosíón Principiante | Daño Crítico Mágico + 11% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Armonía Principiante | La probabilidad de golpe crítico mágico + 8% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Erupción Principiante | Daño Crítico físico + 11% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Priedra Runa de Control Principiante | La probabilidad de golpe crítico físico + 8% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Ataque Intermedio | Hay una probabilidad del 15% de convertir un ataque estándar en un doble ataque | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Discurso intermedia | Velocidad de Aplicación + 10% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Francotiracdor Intermedia | Ataque a distancia + 10% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Poder Intermedia | Ataque cuerpo a cuerpo + 10% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Intersificación intermedia | Ataque mágico + 10% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Desprecio intermedia | Transferencia de Daño de Malicia aumenta + 25% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Ignorancia intermedia | Transferencia de Daño de Malicia aumenta -25% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Explosión intermedia | Daño Crítico Mágico + 15% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Armonía intermedia | La probabilidad de golpe crítico mágico + 10% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Erupción intermedia | Daño Crítico físico + 15% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Control intermedia | La probabilidad de golpe crítico físico + 10% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Ataque Avanzado | Hay un 20% de posibilidades de convertir un ataque estándar en un doble ataque | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Discurso Avanzado | Velocidad de Aplicación + 12% cuando está equipado | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Fracotirador Avanzado | Ataque a distancia + 12% al equiparlo | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Poder Avanzado | Ataque cuerpo a cuerpo + 12% al equiparlo | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Intensificación Avanzada | Ataque mágico + 12% al equiparlo | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Desprecio Avanzada | Transferencia de Daño de Malicia aumenta + 30% cuando está equipado | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Ignorancia Avanzada | Transferencia de Daño de Malicia aumenta -30% cuando está equipado | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Explosión Avanzada | Daño Crítico Mágico + 20% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Armonía Avanzada | La probabilidad de golpe crítico Mágico + 12% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Erupción Avanzada | Daño Crítico físico + 20% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Control Avanzada | La probabilidad de golpe crítico Física + 12% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Sello | Existe un 5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que el enemigo no pueda usar skills o ser curado durante 5 segundos. | |
Piedra Runa de Jaula | Existe un 5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que el enemigo quede inmóvil y no pueda usar skills durante 2 segundos. | |
Piedra Runa Estancada | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que la Velocidad de Movimiento del enemigo disminuya -50% durante 5 segundos. | |
Piedra Runa Perforación | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, haciendo que la Defensa del enemigo disminuya -100. Se acumula hasta 5 veces durante 5 segundos. | <Hacha Sanguinaria> Slaydie (Boss KA) |
Piedra Runa de Limpieza | Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, llevando al atacante a un aleatorio estado de transformación durante 5 segundos. | <Hacha Sanguinaria> Slaydie (Boss KA) |
Piedra Runa de Hechizo | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. INT aumenta +200 y Periodo de Conjuro disminuye -50% durante 10 segundos. | <Murmurador Astuto> Tespin (Boss KA) |
Piedra Runa Explosión | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. STR aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos. | <Loco Armado> Estruendo Flamígero (Boss KA) |
Piedra Runa de Precisión | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit de Corta Distancia aumenta +50% y Daño de Hit Crítico aumenta +100% durante 10 segundos. | <Zarpa Usurera> Ukrin (Boss KA) |
Armadura runa Piedras
Armadura runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa de Resistencia básica | HP + 6% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Sábado) |
Piedra Runa Espiritual básica | MP + 6% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Lunes) |
Piedra Runa de Renacimiento básica | HP y la regeneración de MP +250 al sentarse | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Jueves) |
Piedra Runa de Seguridad básica | defensa física + 8% cuando está equipado | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Sábado) |
Piedra Runa de Estabilidad básica | Defensa Mágica + 8% al equiparlo | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Martes) |
Piedra Runa de Defensa básica | La probabilidad de ataque crítico físico -6% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) ALQ-N (Viernes) |
Piedra Runa de Estática básica | Daños físicos, por golpe crítico -8% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Domingo) |
Piedra Runa de Fortaleza básica | Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -6% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Miercoles) |
Piedra Runa de Paz básica | Daño Crítico mágico -8% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) ALQ-N (Viernes) |
Piedra Runa de Relámpago básica | La velocidad de movimiento + 4% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Domingo) |
Piedra Runa de Ingeniería básica | Evadir + 6% | Cofre de Piedra Runa de Equipo Púrpura (TF, RLN, TP, IC, CS, NOS, FA) / ALQ-N (Sábado) |
Piedra Runa de Resistendia Principiante | HP + 10% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Espiritual Principiante | MP + 10% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Renacimiento Principiante | HP y la regeneración de MP +500 al sentarse | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Seguridad Principiante | defensa física + 12% cuando está equipado | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Estabilidad Principiante | Defensa Mágica + 12% al equiparlo | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Defensa Principiante | La probabilidad de ataque crítico físico -8% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Estática Principiante | Daños físicos, por golpe crítico -12% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Fortaleza Principiante | Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -8% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Paz Principiante | Daño crítico mágico -12% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Relámpago Principiante | La velocidad de movimiento + 8% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Ingeniería Principiante | Evadir + 9% | Formula Alquimista de ciudades (x3 Runas Básicas) / Cofres Infernales |
Piedra Runa de Resistencia Intermedia | HP + 14% | Plano (ALQ-N Dia Sábado) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Espíritu Intermedia | MP + 14% | Plano (ALQ-N Dia Lunes) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Renacimiento Intermedia | HP y la regeneración de MP +750 al sentarse | Plano (ALQ-N Dia Jueves) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Seguridad Intermedia | defensa física + 16% cuando está equipado | Plano (ALQ-N Dia Sábado) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Estabilidad Intermedia | Defensa Mágica + 16% al equiparlo | Plano (ALQ-N Dia Martes) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Defensa Intermedia | La probabilidad de ataque crítico físico -10% | Plano (ALQ-N Dia Viernes) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Estática Intermedia | Daños físicos, por golpe crítico -15% | Plano (ALQ-N Dia Domingo) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Fortaleza Intermedia | Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -10% | Plano (ALQ-N Dia Miercoles) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Paz Intermedia | Daño crítico mágico -15% | Plano (ALQ-N Dia Viernes) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Relampago Intermedia | La velocidad de movimiento + 10% | Plano (ALQ-N Dia Domingo) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Ingenieria Intermedia | Evadir + 12% | Plano (ALQ-N Dia Sábado) / Cofre Púrpura de Runas Intermedias para Equipamiento (Cofre DNG Infernales) |
Piedra Runa de Resistencia Avanzada | HP + 18% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Espiritual Avanzada | MP + 18% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Renacimiento Avanzada | HP y la regeneración de MP +999 al sentarse | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Seguridad Avanzada | defensa física + 20% cuando está equipado | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Estabilidad Avanzada | Defensa Mágica + 20% al equiparlo | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Defensa Avanzada | La probabilidad de ataque crítico físico -15% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Estática Avanzada | Daños físicos, por golpe crítico -20% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Fortaleza Avanzada | Posibilidad de ataque crítico mágico disminuye -15% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Paz Avanzada | Daño crítico mágico -20% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Relámpago Avanzado | La velocidad de movimiento + 15% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Ingeniería Avanzada | Evadir + 18% | Alquimia mágica/ Tienda del juego |
Piedra Runa de Forma | Existe 5% de posibilidad de activar la capacidad de un arma al ser atacado, convirtiendo al atacante en un estado elegido al azar durante 5 segundos. | |
Piedra Runa de Armadura | Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. Defensa aumenta +200 Se acumula hasta 5 veces durante 10 seg. | |
Piedra Runa de Fuerza | Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. VIT aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos. | |
Piedra Runa Divina | Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. WIL aumenta +200 y Velocidad de Ataque aumenta +50% durante 10 segundos. | <Hacha Sanguinaria> Slaydie (Boss KA) |
Piedra Runa de Bloqueo | Existe 10% de posibilidad de activar la habilidad del arma al recibir ataques. La probabilidad de Bloqueo de Escudo aumenta +50% y se previene el Daño de Hit Crítico en un 100% durante 10 seg. | <Hacha Sanguinaria> Slaydie (Boss KA) |
Piedra Runa de Pánico | Existe 5% de posibilidad de activar la capacidad del equipo al ser atacado. Hace que el enemigo caiga en estado de miedo y lo incapacita para moverse o usar skills durante 2 segundos. | <Loco Armado> Estruendo Flamígero (Boss KA) |
Piedra Runa de Silencio | 5% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado, haciendo que el oponente no pueda usar skill o disminuye MP en -380 durante 5 seg. | <Murmurador Astuto> Tespin (Boss KA) |
Piedra Runa de Carga | Existe 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado. Velocidad de Movimiento aumenta +50% durante 5 seg. | <Zarpa Usurera> Ukrin (Boss KA) |
Runas torre millones de bestias
Armas runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa Ataque Especial | 8% de posibilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Discurso Especial | VEL de Ataque +4% al equipar. (Velocidad de Conjuro +4%) | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Francotirador Especial | Ataque a Distancia +4% al equipar. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Poder Especial | Ataque cuerpo a cuerpo +4% al equipar. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Intensificación Especial | Ataque mágico +4% al equipar. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Desprecio Especial | Malicia causada por daño infligido +18% al equipar. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Ignorancia Especial | Amenaza (Malicia) causada por daño infligido -18% al equipar. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Explosión Especial | Daño Crítico Mágico +8% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Armonía Especial | Tasa de Hit Crítico Mágico +4% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Erupción Especial | Daño Crítico Físico +8% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Control Especial | Tasa de Hit Crítico +4% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Ataque Estándar | 14% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble. | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Discurso Estándar | VEL de Conjuro +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Francotirador Estándar | Ataque a Distancia +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Poder Estándar | Ataque cuerpo a cuerpo +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Intensificación Estándar | M-ATK +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Desprecio Estándar | Malicia causada por daño +24% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Ignorancia Estándar | Malicia causada por daño infligido -24% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa Explosión Estándar | Daño Crítico Mágico +14% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Armonía Estándar | Tasa Crítica Mágica +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Erupción Estándar | Daño Crítico Físico +14% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Control Estándar | Tasa Física Crítica +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa Ataque Antigua | 10% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble. | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Discurso Antigua | VEL de Conjuro +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Francotirador Antigua | Ataque a Distancia +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Poder Antigua | Ataque cuerpo a cuerpo +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Intensificación Antigua | ATK-M (Ataque Mágico) +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Desprecio Antigua | Malicia causada por daño infligido +20% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Ignorancia Antigua | Malicia causada por daño infligido -20% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Explosión Antigua | Daño Crítico Mágico +10% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Armonía Antigua | Tasa de Hit Crítico Mágico +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Erupción Antigua | Daño Crítico Físico +10% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Control Antigua | Tasa de Hit Crítico +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Ataque Dimensional | 18% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble. | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Discurso Dimensional | VEL de Aplicación de Conjuro +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Francotirador Dimensional | Ataque a Distancia +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Poder Dimensional | Ataque cuerpo a cuerpo +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Intensificación Dimensional | M-ATK (Ataque Mágico) +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Desprecio Dimensional | Malicia causada por daño infligido +28% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Ignorancia Dimensional | Malicia causada por daño infligido -28% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Explosión Dimensional | Daño del Cristal (Critico) Mágico +18% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Armonía Dimensional | Tasa Magia Crítica +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Erupción Dimensional | Daño de Hit Crítico Físico +18% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Control Dimensional | Tasa Física Crítica +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Armadura runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa de Resistencia Especial | HP Máx. +7% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Espiritual Especial | MP Máx. +7%. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Renacimiento Especial | Regeneración de HP y MP +525 al sentarse. | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Seguridad Especial | DEF-P +9% (Defensa Fisica +9%) | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Estabilidad Especial | DEF-M +9% (Defensa Mágica +9%) | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Defensa Especial | Posibilidad de recibir golpes críticos -4% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Estática Especial | Daño crítico físico recibido -9% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Fortaleza Especial | Posibilidad de recibir golpes críticos mágicos -4% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa Paz Especial | Daño crítico mágico recibido -9% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Relámpago Especial | VEL de Movimiento +5% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Ingeniería Especial | Evasión +5% | Plano en Torre Millones de Bestia (Pisos 1 - 4) |
Piedra Runa de Resistencia Estándar | HP Máx. +13% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa Espiritual Estándar | MP Máx. +13%. | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Renacimiento Estándar | Regeneración de HP y MP +725 al sentarte. | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Seguridad Estándar | DEF-P (Defensa Física) +15%. | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Estabilidad Estándar | DEF-M (Defensa Mágica) +15% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Defensa Estándar | Posibilidad de recibir Hit Crítico -10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Estática Estándar | Daño crítico físico recibido -15% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Fortaleza Estándar | Posibilidad de recibir golpes críticos mágicos +10% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa Paz Estándar | Daño mágico crítico recibido -15% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Relámpago Estándar | VEL de Movimiento +11%. | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa de Ingeniería Estándar | Evasión +11% | Plano de Piedra Toloore Completo en Torre Millones de Bestia (Piso 5) |
Piedra Runa Resistencia Antigua | HP Máx. +9% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Espíritu Antigua | MP Máx. +9% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Renacimiento Antigua | Regeneración de HP y MP +575 al sentarte. | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Seguridad Antigua | DEF-P (Defensa Física) +11% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Estabilidad Antigua | DEF-M (Defensa Mágica) +11% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Defensa Antigua | Probabilidad de Ataque Crítico Físico -6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Estática Antigua | Daño crítico físico recibido -11% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Fortaleza Antigua | Probabilidad de recibir golpes mágicos críticos +6% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Paz Antigua | Daño mágico crítico recibido -11% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Relámpago Antigua | VEL de Movimiento +7% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa Ingeniería Antigua | Evasión +7% | Plano de Piedra Toloore Ajado en Torre Millones de Bestia (Pisos 6 - 9) |
Piedra Runa de Resistencia Dimensional | HP Máx. +17% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa Espiritual Dimensional | MP Máx. +17% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Renacimiento Dimensional | Regeneración de HP y MP +825 al sentarte | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Seguridad Dimensional | DEF-P (Defensa Física) +19% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Estabilidad Dimensional | DEF-M (Defensa Mágica) +19% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Defensa Dimensional | Posibilidad de recibir Hit Crítico -14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Estática Dimensional | Daño crítico físico recibido -19% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Fortaleza Dimensional | Probabilidad de recibir golpes mágicos críticos +14% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Paz Dimensional | Daño mágico crítico recibido -19% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Relámpago Dimensional | VEL de Movimiento +15% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Piedra Runa de Ingeniería Dimensional | Evasión +15% | Plano de Piedra Toloore Exquisito en Torre Millones de Bestia (Piso 10) |
Adicionales runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa de Sello de los Reyes Antiguos | 10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
El enemigo no podrá usar skills o curarse durante 5 segundos. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa de Jaula de los Reyes Antiguos | 10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, inmoviliza al objetivo durante 2 segundos.
Incapaz de moverse o utilizar skills. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa Estancada de los Reyes Antiguos | 15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -50%
Duración: 15 seg. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa Perforación de los Reyes Antiguos | 15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, Defensa del enemigo -100. Se acumula hasta 5 veces durante 5 segundos.
Duración: 5 seg. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa de Transformación de los Reyes Antiguos | 10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, el atacante obtiene un estado de transformación aleatorio durante 5 segundos.
Dura 5 segundos. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa de Hechizo de los Reyes Antiguos | 15% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. INT +200.
VEL de Conjuro -50% durante 10 segundos |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa Explosión de los Reyes Antiguos | 15% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. STR +200.
Velocidad de Ataque +50% durante 10 segundos. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa de Precisión de los Reyes Antiguos | 15% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. Hit Cuerpo a Cuerpo +50%.
Daño Crítico +100%. Duración: 10 segundos. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa Oxidada de los Reyes Antiguos | Perforación Física +5% | Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa de Disolución de los Reyes Antiguos | Perforación Mágica +5% | Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Pisos 16 - 19) |
Piedra Runa Perforación de los Templarios | 20% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, Defensa del enemigo -100
Se acumula hasta 5 veces durante 5 segundos. 20% de probabilidades de reflejar un 10% del Daño recibido |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Transformación de los Templarios | 15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, el atacante obtiene un estado de transformación aleatorio
durante 5 segundos. 20% de probabilidades de reflejar un 15% del Daño mágico recibido. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Hechizo de los Templarios | 20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. INT +200
VEL de Conjuro -50% durante 10 segundos. -15% de posibilidades de interrupción al conjurar |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa Explosión de los Templarios | 20% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. STR +200.
Velocidad de Ataque -50% durante 10 segundos. Daño de M-ATK -200. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Precisión de los Templarios | 20% de probabilidad de activar una habilidad de arma al atacar. Hit +50%.
Daño Crítico +100%. Duración: 10 segundos. Costo de conjuro -10 MP |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa Oxidada de los Templarios | Perforación Física +10%
Daño de M-ATK -200. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Disolución de los Templarios | Perforación Mágica +10%
30% de probabilidad de recuperar 15 MP cada segundo durante 30 segundos al recibir ataques. Recupera 15 MP por segundo. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Enredo de los Templarios | Perforación Física y Mágica -20%.
30% de probabilidad de restaurar +100 HP por segundo durante 30 segundos al ser atacado. |
Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa de Enredo de los Templarios | Perforación Física y Mágica -10% | Plano: Piedra Runa de los Reyes Antiguos en Torre Millones de Bestia (Piso 20) |
Piedra Runa Totalmente Despiadada | 10% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
El enemigo no podrá usar skills o curarse durante 5 segundos. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Obligación Total | 10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -90%. DEF -500 por 5 segundos. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Ballestero Mortal | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit de Corta Distancia aumenta +50% y Daño de Hit Crítico aumenta +50% durante 10 segundos | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Pasión Desenfrenada | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Tasa de EVA +50% y Daño Crítico +100%. Duración: 10 segundos. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Devorador Despiadado | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia +50% y Ataque físico +200 por 10 segundos. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Devorador Despiadado | Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y DAÑ Ataque Mágico +200 por 10 segundos. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Renacimiento Absoluto | 7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. Escudo para bloquear 1 Muerte durante 10 segundos.
err:location |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Protección Exterior | 7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar.
Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Bendecida | 7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. Elimina 1 estado negativo al azar. Enfriamiento 15 segundos. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa de Armadura Absoluta | Reducción de Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Barrera | Reducción de Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto. | Pergamino de Planos de Piedra Runa Absoluta en Torre Millones de Bestia (Piso 26/29) |
Piedra Runa Ballestero Mortal Héroe | Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, Hit +50% y Daño Crítico +50%. Duración: 10 segundos.
Malicia +28% después de usarlo. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa del Héroe Apasionado | Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Evasión +50% y Daño Crítico +100% por 10 segundos.
HP Máx. +17% |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Héroe Devorado | Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia +50% y Ataque físico +300 por 10 segundos.
Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Héroe Devastado | Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y DAÑ Ataque Mágico +300 por 10 segundos.
Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Héroe Renacido | Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al ser atacado.
err:location Escudo para bloquear 1 Muerte durante 10 segundos. VEL de movimiento +15% mientras lo tengas puesto. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Héroe Protector | Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado.
Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos. DMG -500 después de equiparlo. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Bendición Heroica | Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado. Elimina 1 estado negativo al azar.
Curación recibida +10% después de usarlo. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa de Armadura Heroica | Reducción de Perforación Física -+20% mientras lo tengas puesto.
10% de probabilidad de reflejar 30% del DAÑ Físico sobre el atacante al equiparlo. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Piedra Runa Barrera Heroica | Reducción de Perforación Mágica -+20% mientras lo tengas puesto.
10% de probabilidad de reflejar 30% del DAÑ Mágico sobre el atacante al equiparlo. |
Pergamino de Planos de Piedra Runa Heroica en Torre Millones de Bestia (Piso 30) |
Runas de GW Agoniela
GW Agoniela | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa Ataque Experto | 13% de posibilidades de causar daño doble al atacar. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Discurso Experto | Velocidad de Conjuro +9% al ser equipado | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Francotirador Experto | Ataque a Distancia +9% al ser equipado. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Poder Experto | Ataque cuerpo a cuerpo +9% al ser equipado. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Intensificación Experta | Ataque mágico +9% al ser equipado. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Desprecio Experto | Al estar equipado, malicia causada por daño propinado +23%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Ignorancia Experta | Al estar equipado, malicia causada por daño propinado -23%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Explosión Experto | Daño Mágico Crítico +13%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Armonía Experta | Oportunidad de Hit Mágico Crítico +9%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Erupción Experto | Daño por Hit Crítico Físico +13%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Control Experto | Posibilidad de Hit Crítico Físico +9%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Resistencia Experta | HP +12%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Espíritu Experto | MP +12%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Renacimiento Experto | La regeneración de HP y MP aumenta +625 al sentarte. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Seguridad Experto | Defensa Física +14% al estar equipado. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Estabilidad Experta | Defensa Mágca +14% al estar equipado. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Defensa Experta | Posibilidad de recibir un Hit Crítico Físico -9%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Estática Experta | Daño Crítico Físico Recibido -14%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Fortaleza Experta | Posibilidad de recibir un ataque mágico crítico -9%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Paz Experta | Daño Crítico Mágico recibido -14%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa de Relámpago Experto | Velocidad de Movimiento +10% | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Piedra Runa Ingeniería Experta | Evasión +10%. | <Cofre del Guardián de Agoniela> Con Puntos Guardian del Cristal |
Dominio del Caos (Dungeon Ilya)
Armadura runa Piedras | ||
---|---|---|
Nombre | Descripción | Drop |
Piedra Runa de Armadura del Caos | HP Máx. +10%
30% de probabilidad de restaurar 50 HP por segundo durante 30 segundos al ser atacado. Recupera +50 HP por segundo |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa de Meditación del Caos | MP Máx. +10%
30% de probabilidad de restaurar +10 MP por segundo durante 30 segundos al ser atacado. Recupera 10 MP por segundo. |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Sanadora de Almas del Caos | Regeneración de HP y MP +500 al sentarte
Curación recibida +10% |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Espina del Caos | Defensa Física +12% al equipar
20% probabilidad de reflejar 10% del Daño Físico recibido de vuelta al atacante |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Mordisco Demoníaco del Caos | Defensa Mágica +12% al equipar
20% de probabilidad de reflejar un 10% del DAÑ mágico recibido |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Inquebrantable del Caos | Probabilidad de Ataque Crítico Físico -8%
Daño Físico -50 puntos. |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Constancia del Caos | Daño de Hit Crítico -12%
Curación recibida +5% |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa del Diablo del Caos | Tasa de Hit Crítico Mágico -8%
Daño de M-ATK -150 puntos |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa Distante del Caos | Daño de Hit Crítico -12%
Curación recibida +5% |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa de Relámpago del Caos | VEL de Movimiento +8%
Costo de conjuro -66 MP |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |
Piedra Runa de Viento del Caos | Evasión +9%
-10% de posibilidades de interrupción al conjurar |
Fórmula: En Dominio del Caos drop de Mobs y Boss |